logo fqa gpt

banner fqa app
Tải APP FQA Hỏi & đáp bài tập
Tải ngay

Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật trang 41 VBT Tin học 5 Cánh diều

Admin FQA

22/10/2025, 15:13

Lựa chọn câu hỏi để xem giải nhanh hơn

Câu 14

Câu 14

Em hãy tạo chương trình thực hiện:

a) Thêm nhân vật Dragon như hình sau và xoá trang phục dragon-c.

b) Tạo hoạt hình Dragon chạy 5 bước khi nháy chuột vào nhân vật.

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Lời giải chi tiết:

a) Thêm nhân vật Dragon như hình sau có 3 bộ trang phục sau

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Sau đó xoá trang phục dragon-c bằng cách nhấn vào biểu tượng thùng rác ở phía trên

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

b) Tạo hoạt hình Dragon chạy 5 bước khi nháy chuột vào nhân vật.

Lập trình cho nhân vật Dragon như sau:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Câu 15

Câu 15

Em hãy tạo chương trình có nhân vật Giga thực hiện hoạt hình đang nói chuyện khi gõ phím bất kì liên tục.

Gợi ý: Sử dụng 2 trang phục giga-a và giga-b như hình bên để tạo hoạt hình miệng nói chuyện.

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Lời giải chi tiết:

- Tạo chương trình có nhân vật Giga.

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

- Sau đó, xoá các trang phục giga-c, giga-d

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

- Lập trình cho Giga như sau:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Câu 16

Câu 16

Em hãy tạo chương trình thiết kế thời trang thực hiện:

a) Có các nhân vật như Harper, váy (Dress), giày (Shoes), mũ (Hat 1) như hình sau:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

b) Sắp xếp các nhân vật để thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như hình bên:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

c) Lập trình để khi nháy chuột vào mũ (váy, giày) thì sẽ đổi sang mũ (váy, giày) khác.

Lời giải chi tiết:

a) Tạo chương trình có các nhân vật Harper, Dress, Shoes, Hall.

b) Sắp xếp vị trí các nhân vật thể hiện Harper đang đội mũ, mặc váy, đi giày như trong đề bài. Sau đó, lập trình cho nhận vật Harper để đảm bảo Harper ở phía sau cùng như sau:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

c) Lập trình cho từng nhân vật Dress, Shoes, Hall như sau:

Vở bài tập Tin học lớp 5 Cánh diều Bài 4: Thực hành tạo chương trình hoạt hình cho nhân vật

Fqa.vn

Đăng nhập hoặc Tạo tài khoản miễn phí!

Điện thoại: 1900636019 Email: info@fqa.vn

LIÊN KẾT

FQA.vn Nền tảng kết nối cộng đồng hỗ trợ giải bài tập học sinh trong khối K12. Sản phẩm được phát triển bởi CÔNG TY TNHH CÔNG NGHỆ GIA ĐÌNH (FTECH CO., LTD)

Copyright © 2026 fqa.vn All Rights Reserved