Bạn tạo một chương trình Scratch để nhân hai số nhập từ người dùng và hiển thị kết quả . Tuy nhiên khi bạn thử chương trình, nó không hiển thị kết quả đúng. Hãy mô tả cách bạn tìm lỗi và sửa chương trì...

thumb up 0
thumb down
Trả lời câu hỏi của AoiAkira
  • Câu trả lời phải chính xác, đầy đủ dựa trên kiến thức xác thực:
    • ✔ Đối với câu hỏi trắc nghiệm: Đưa đáp án lựa chọn + giải thích lý do chọn đáp án.
    • ✔ Đối với câu hỏi tự luận: Đưa lời giải và đáp án cho câu hỏi.
    • ✔ Đối với câu hỏi trả lời ngắn: Đưa ra đáp án + giải thích lý do.
    • ✔ Chấp nhận sử dụng ảnh do thành viên viết tay, ảnh cần rõ nét, không bị mờ, vỡ ảnh.
  • Sử dụng ngôn ngữ rõ ràng, dễ hiểu.
  • Tránh đưa ra các ý kiến cá nhân mang tính chất chủ quan.
  • Nếu sử dụng thông tin từ nguồn khác, phải trích dẫn nguồn đầy đủ và chính xác.
  • Tuyệt đối không được sao chép các thông tin từ các trang khác, từ AI hoặc chatGPT.
CÂU TRẢ LỜI
avatar
Timi

03/05/2025

Trợ lý học tập AI - Câu trả lời này chỉ mang tính tham khảo
Để tìm lỗi và sửa chương trình Scratch nhân hai số nhập từ người dùng nhưng không hiển thị kết quả đúng, bạn có thể làm theo các bước sau: 1. Kiểm tra lại khối nhập số: - Đảm bảo bạn dùng khối "hỏi ... và chờ" để nhập số từ người dùng. - Kiểm tra xem bạn có lưu giá trị nhập vào biến đúng không (ví dụ: biến số1, số2). 2. Kiểm tra kiểu dữ liệu: - Trong Scratch, dữ liệu nhập từ người dùng mặc định là dạng chuỗi (text). - Nếu bạn nhân hai chuỗi thì kết quả sẽ không đúng. - Bạn cần chuyển chuỗi sang số bằng cách dùng khối "đổi (biến) thành số". 3. Kiểm tra phép nhân: - Đảm bảo bạn dùng khối toán học " * " để nhân hai số. - Kiểm tra xem bạn có lấy đúng biến chứa số đã chuyển đổi không. 4. Kiểm tra khối hiển thị kết quả: - Dùng khối "nói" hoặc "hiện" để hiển thị kết quả. - Đảm bảo bạn hiển thị biến chứa kết quả phép nhân. 5. Ví dụ chương trình đúng: - Hỏi "Nhập số thứ nhất" và lưu vào biến số1. - Đổi số1 thành số (nếu cần). - Hỏi "Nhập số thứ hai" và lưu vào biến số2. - Đổi số2 thành số (nếu cần). - Tạo biến kết quả = số1 * số2. - Nói "Kết quả là " + kết quả. 6. Thử lại chương trình sau khi sửa và kiểm tra kết quả. Tóm lại, lỗi thường gặp là do dữ liệu nhập là chuỗi, chưa chuyển sang số trước khi nhân. Bạn chỉ cần thêm bước chuyển đổi sang số là chương trình sẽ chạy đúng.
Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
0/5 (0 đánh giá)
thumb up 0
thumb down
0 bình luận
Bình luận
avatar
level icon
Sabo(サボ)

03/05/2025

1. Kiểm tra các khối lệnh nhập liệu:

  • Khối "ask [câu hỏi] and wait": Đảm bảo bạn đã sử dụng khối này để yêu cầu người dùng nhập hai số.
  • Biến lưu trữ: Kiểm tra xem bạn đã tạo hai biến (ví dụ: số thứ nhất, số thứ hai) để lưu trữ giá trị mà người dùng nhập vào từ khối "answer".
  • Gán giá trị: Chắc chắn rằng bạn đã sử dụng khối "set [biến] to [answer]" ngay sau mỗi khối "ask" để gán giá trị người dùng nhập vào cho đúng biến.

2. Kiểm tra khối lệnh thực hiện phép nhân:

  • Khối toán tử nhân (*): Đảm bảo bạn đã sử dụng khối toán tử nhân để thực hiện phép nhân giữa hai biến số thứ nhấtsố thứ hai.
  • Biến kết quả: Tạo một biến khác (ví dụ: kết quả) để lưu trữ kết quả của phép nhân.
  • Gán kết quả: Sử dụng khối "set [biến kết quả] to [phép nhân]" để gán kết quả phép nhân vào biến kết quả.

3. Kiểm tra các khối lệnh hiển thị kết quả:

  • Khối "say [thông báo] for [số giây]": Đây là khối thường được dùng để hiển thị thông tin.
  • Ghép chuỗi (khối "join [chuỗi 1] [chuỗi 2]"): Để hiển thị một thông báo có ý nghĩa (ví dụ: "Kết quả là: [kết quả]"), bạn cần sử dụng khối "join" để ghép chuỗi văn bản "Kết quả là: " với giá trị của biến kết quả.
  • Hiển thị biến: Đảm bảo bạn đã đặt khối "join" (hoặc trực tiếp biến kết quả) vào trong khối "say".

4. Các lỗi thường gặp và cách khắc phục:

  • Quên gán giá trị nhập vào cho biến: Nếu bạn chỉ dùng khối "ask" mà quên khối "set [biến] to [answer]", các biến của bạn sẽ không có giá trị từ người dùng, dẫn đến kết quả nhân không đúng (thường là 0 hoặc không hiển thị).
  • Nhân trực tiếp với "answer" thay vì biến: Mặc dù có thể nhân trực tiếp với khối "answer", nhưng việc lưu giá trị vào biến giúp chương trình rõ ràng và dễ quản lý hơn. Nếu bạn nhân trực tiếp, hãy đảm bảo bạn dùng đúng khối "answer" sau mỗi lần nhập.
  • Hiển thị sai biến: Kiểm tra kỹ xem bạn đã đặt đúng biến kết quả vào khối "say" chứ không phải các biến nhập liệu.
  • Lỗi logic trong chương trình: Đôi khi, thứ tự các khối lệnh không đúng cũng gây ra lỗi. Hãy đảm bảo bạn nhập số trước, sau đó thực hiện phép nhân và cuối cùng mới hiển thị kết quả.
  • Lỗi chính tả hoặc ký tự thừa trong thông báo hiển thị: Kiểm tra kỹ các chuỗi văn bản trong khối "say" và "join".

Quy trình bạn có thể thực hiện để tìm lỗi:

  1. Chạy chương trình từng bước: Quan sát kỹ các biến trên sân khấu (bạn có thể bật hiển thị biến bằng cách tích vào ô vuông bên cạnh tên biến trong bảng "Variables"). Xem giá trị của các biến thay đổi như thế nào sau mỗi khối lệnh.
  2. Thêm các khối "say" tạm thời: Chèn các khối "say" ở các vị trí khác nhau trong chương trình để kiểm tra giá trị của các biến tại các thời điểm khác nhau. Ví dụ, bạn có thể thêm một khối "say [số thứ nhất]" sau khi bạn gán giá trị cho biến này để xem giá trị đã được lưu trữ đúng chưa.
  3. So sánh với mã mẫu đúng: Nếu bạn có một ví dụ chương trình nhân hai số hoạt động đúng, hãy so sánh mã của bạn với ví dụ đó để tìm ra sự khác biệt.


Hãy giúp mọi người biết câu trả lời này thế nào?
0/5 (0 đánh giá)
thumb up 0
thumb down
0 bình luận
Bình luận

Nếu bạn muốn hỏi bài tập

Các câu hỏi của bạn luôn được giải đáp dưới 10 phút

Ảnh ads

CÂU HỎI LIÊN QUAN

FQA.vn Nền tảng kết nối cộng đồng hỗ trợ giải bài tập học sinh trong khối K12. Sản phẩm được phát triển bởi CÔNG TY TNHH CÔNG NGHỆ GIA ĐÌNH (FTECH CO., LTD)
Điện thoại: 1900636019 Email: info@fqa.vn
location.svg Địa chỉ: Số 21 Ngõ Giếng, Phố Đông Các, Phường Đống Đa, Thành phố Hà Nội, Việt Nam.
Tải ứng dụng FQA
Người chịu trách nhiệm quản lý nội dung: Đào Trường Giang Giấy phép thiết lập MXH số 07/GP-BTTTT do Bộ Thông tin và Truyền thông cấp ngày 05/01/2024
Copyright © 2023 fqa.vn All Rights Reserved