Làm sao để có câu trả lời hay nhất?
10/04/2025
10/04/2025
10/04/2025
Câu 19. Biến được nhận biết thông qua?
C. Tên của nó
Giải thích: Mỗi biến trong chương trình được định danh bằng một tên duy nhất để phân biệt và truy cập giá trị của nó.
Câu 20. Hằng là:
A. Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Giải thích: Hằng (constant) là một giá trị được gán một lần và không thay đổi trong suốt quá trình chạy của chương trình.
Câu 21. Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc tuần tự được thể hiện bằng?
B. Cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo đúng trình tự của các hoạt động từ trên xuống dưới
Giải thích: Cấu trúc tuần tự (sequential structure) là việc các lệnh được thực hiện theo thứ tự xuất hiện trong chương trình, từ trên xuống dưới. Trong lập trình trực quan như Scratch, điều này thể hiện qua việc xếp các khối lệnh nối tiếp nhau.
Câu 22: Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc lặp được thể hiện bằng?
C. Khối lệnh " lặp cho đến khi"
Giải thích: Cấu trúc lặp (loop structure) cho phép thực hiện một hoặc một nhóm lệnh nhiều lần. Trong Scratch, các khối lệnh như "lặp lại bao nhiêu lần" và "lặp cho đến khi" được sử dụng để thể hiện cấu trúc này.
Câu 23. Trong ngôn ngữ lập trình trực quan, cấu trúc rẽ nhánh được thể hiện bằng?
A. Khối lệnh chứa một điều kiện hay biểu thức logic
Giải thích: Cấu trúc rẽ nhánh (selection structure) cho phép chương trình thực hiện các hành động khác nhau tùy thuộc vào một điều kiện. Trong Scratch, các khối lệnh "nếu ... thì ..." và "nếu ... thì ... ngược lại ..." thể hiện cấu trúc này, chúng chứa một điều kiện hoặc biểu thức logic để quyết định nhánh nào được thực hiện.
Câu 24. Cấu trúc tuần tự thể hiện cách lắp ghép các khối lệnh thành phần theo trình tự nào?
C. Từ trên xuống dưới
Giải thích: Như đã giải thích ở câu 21, cấu trúc tuần tự thực hiện các lệnh theo thứ tự từ trên xuống dưới.
Câu 25. Điều kiện kết thúc vòng lặp là
(Lặp lại đáp án) A. Người chơi đoán sai
Giải thích: Câu hỏi này không cung cấp ngữ cảnh về một trò chơi cụ thể. Tuy nhiên, nếu đây là một trò chơi đoán số, vòng lặp có thể kết thúc khi người chơi đoán đúng, hoặc khi hết số lần đoán cho phép (người chơi đoán sai nhiều lần). Do đáp án A được lặp lại, có thể đây là một lỗi đánh máy. Nếu đây là một vòng lặp "lặp cho đến khi" người chơi đoán đúng, thì điều kiện kết thúc sẽ là B. Người chơi đoán đúng. Nếu là vòng lặp giới hạn số lần đoán, thì điều kiện kết thúc có thể liên quan đến số lần đoán sai.
Câu 26. Cấu trúc lặp nào sau đây không được cho trước trong các nhóm lệnh của Scratch?
Trong Scratch, các cấu trúc lặp phổ biến bao gồm:
Lặp lại bao nhiêu lần: Thực hiện một số lần cố định.
Lặp lại mãi mãi: Thực hiện vô hạn (cho đến khi chương trình dừng).
Lặp cho đến khi [điều kiện]: Thực hiện cho đến khi một điều kiện trở thành đúng.
Một cấu trúc lặp thường thấy trong các ngôn ngữ lập trình văn bản nhưng không có khối lệnh trực tiếp tương ứng trong các nhóm lệnh cơ bản của Scratch là cấu trúc do...while (hoặc repeat...until với điều kiện ngược lại). Cấu trúc này thực hiện khối lệnh ít nhất một lần trước khi kiểm tra điều kiện lặp lại. Mặc dù có thể mô phỏng cấu trúc này bằng cách kết hợp các khối lệnh khác, nó không phải là một khối lệnh "cho trước" riêng biệt.
Nếu bạn muốn hỏi bài tập
Các câu hỏi của bạn luôn được giải đáp dưới 10 phút
CÂU HỎI LIÊN QUAN
28 phút trước
03/05/2025
Top thành viên trả lời